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Unityいぢくり 一応完成

  • 2012-02-29 (水)
  • 3DCG

先日からいぢくって勉強中のUnity。

一応、完成形が出来ました。

やっぱりスクリプト関係はややこしいです。サンプルコードをほんのちょっと書き換えるだけで頭パンパンです・・・

 

カーソルで移動、スペースキーでジャンプ。

爆弾や地面のトゲトゲねずみを避けながら緑のカプセルを集めるという要素をつけました。

パーティクルの演出やら、ダメージ時のテクスチャの切り替えやら。

キャラクターの方にトゲトゲねずみが向かってくるなど、基本的にサンプルスクリプトを付け加えたり。

ゲームとしておもしろいかはまーおいておいて・・・

 

挙動がおかしい部分も多々残ってはいるけども、とりあえず完成ー(嬉)!!

 


Unity試行錯誤

  • 2012-02-24 (金)
  • 3DCG

*2/29 更新記事に一応の完成版を公開しましたので、試行錯誤バージョンは削除しました!

 

ウインドウを一度クリックしてから、カーソルキーで移動、スペースキーでジャンプします。それだけですが^^;

 

ゲーム開発エンジン「Unity」Free版を色々試している最中です。

Win用ゲーム、Mac用ゲーム、Webプレイヤー版、Ps3やXbox、そしてiphoneアプリ・Androidアプリまで制作可能とのこと。

(Free版では制限あり)

参考書籍”Unity入門”と、さまざまな方のブログ上の記事を参考にさせていただきながら勉強中。

プログラム関係はほとんどチンプンカンプンな僕でも、サンプルスクリプトや標準装備の機能をポコポコ当てはめることで

上記のようなインタラクティブ性をもたせることが出来ました。

この組み立て方、一時期はまってたセカンドライフでのモノづくりと似ているような気がします。

 

3Dデータの扱いに関して、メインで使用しているLightwaveとの連携も現状ではなかなかよい感じに思います。

Lightwaveでモデリング、UVマップ作成、ボーン&ウェイトの設定、アニメーション作成→FBX形式で書き出し→Unityに読み込み。

 

キャラクターの操作制御や床や壁の当たり判定はサンプルスクリプト&コンポーネントのドラッグアンドドロップで。

おー!こいつ、動くぞー!楽しいっ!

 

も少し、サンプルチュートリアルを勉強して、ゲーム性を組み込んでいこーと思います。

 

 

 


社内報Call116 12月号 表紙イラスト


MEGA graphics個展”DIGITAL MANIAX”EXHIBITION at VENECAFE”開催のお知らせ

MEGA graphics/今崎寛之です。

個展開催が決定しましたので、ご報告させていただきます。

兵庫県西宮市にございますドッグカフェ「VENE CAFE」さんにて、3DCGイラストレーション作品を展示させていただけることになりました!

今回は”子犬”をモチーフとした新規作品を中心に、MEGA graphicsスタイルを展開いたします。

会場のVENE CAFEさんはドッグカフェではありますが、ドリンク&フードも大変おいしくて一般のお客さんも多数お越しになる素敵なお店です^^

是非、ご来場のほどよろしくお願いいたします。

 

MEGA graphics”DIGITAL MANIAX”EXHIBITION at VENECAFE

■ 期間 2012.1.10(thu) ~ 4.17(thu)
■ 会場  VENECAFE
〒662-0084 兵庫県西宮市桶之池町2-15 1F
PHONE 0798-74-8600
http://www.venecafe.com/
OPEN 全日11:00~19:30(オーダーストップは19:00)
※不定休となっておりますので、ホームページより定休日をご確認下さい

 


社内報Call116 11月号 表紙イラスト


年賀状素材集のお仕事

カバーイラスト&はがきデザイン&カットイラスト制作

 

収録素材制作

 

収録素材制作

 

今年も各種素材集にてお仕事させていただきましたー

 

 


社内報Call116 10月号 表紙イラスト


新しいPC環境

ぼちぼちとNewPC環境も使い始めました。

同時にLightwaveもアップグレードしたのですが、使い勝手自体は違和感ないです。

昔のデータを色々読み込んでレンダリングをしてみたのですがやっぱり処理速い!

あっという間に出来上がるー!VPR機能にもびっくりです。

以前の環境はOSがXPだったので、メモリ制限の関係で大判サイズのレンダリングが

地味に面倒だったのですが、今回Windows7となりメモリも大量に積んだので

一発で仕上がるのが嬉しい^^

 

ただ、これは僕が悪いのですが・・・以前のデータの作り方の関係で一部、モーフマップが

複数オブジェクト間でごっちゃになってしまったり、ファイル名に日本語を付けてたものが

うまく読み込まれなかったりというのが発生してしまってます。

直していくのは結構面倒です・・・

当面は旧バージョンのLightwaveも同居させておくほうがいいのかも。

ただ、その場合、別途メーカーに旧バージョン用のライセンスを発行してもらわなくてはいけないらしい。

 

新機能もぼちぼち試していこうと思います。


Lightwave3D ver10

アップグレード版、旅行中に届く予定で手続きしていたのですが、 旅行から帰っても届いていませんでした。

ドングルを一旦メーカーに返却しているので、仕事が進められない・・・

注文先の代理店に問い合わせてみるとメーカーでのドングルキーのチェック処理に時間がかかってしまっていたとのこと。

無理いってその日のうちにメーカーからの直送をお願いし、翌日の本日、無事届きました。よかった!

さー、わくわくインストール。旧データで不具合出ないといいんだけど・・・


社内報Call116 9月号 表紙イラスト

社内報Call116 9月号 表紙イラストレーション


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